第06章~第10章
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C#で龍神録を作る
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第06章: メインループで呼ぶ関数を制御してみよう
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メインループで呼ぶ関数を制御してみよう
移植版の留意点
Globalクラスを作成。後に GVに改名する。
第07章: ボードを表示してみよう
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ボードを表示してみよう
移植版の留意点
C#のdoc用コメントを使用する。
Globalを GVに改名した。
定数については Settingクラスに格納する。
オブジェクト指向ということで、極力、自身のフィールドを変更するようなコーディングにする。
DXライブラリのDebug出力が C#では使用できないので、C#のデバッグ機能を利用する。
第08章: キーコンフィグに対応させてみよう
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キーコンフィグに対応させてみよう
移植版の留意点
input_pad_or_keyメソッドの引数部に、予約語「ref」を使用する。
第9章: キャラクタの移動制御をしてみよう
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キャラクタの移動制御をしてみよう
移植版の留意点
KeyManagerクラスのバグを修正した。
第10章: 敵を表示させてみよう
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敵を表示させてみよう
移植版の留意点
敵とは別に敵群を管理する EnemyGroupクラスを作成した。インデクサでアクセス可能。
LoadManagerクラスを、ImageManagerクラスに改名した。
画像に関するフィールドを GVクラスから ImageManagerクラスに移動した。
最終更新: 2013/03/18 , 公開: 2013/03/18
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